Виртуальная реальность на высоте 10 000 метров

C 1 июля 2016 года авиакомпания Lufthansa запустила необычный рейс. На лайнере Airbus A-340-300, совершающем прямые перелеты между городами Франкфкрт (Германия) и Сан Хосе (Калифорния/США), компания впервые оборудовала лабораторию FlyingLab, в рамках которой пассажиры лайнера смогут тестировать новые идеи, связанные с сервисом авиакомпании.

читать далее »

DA!O: Ростислав Николаев

Дао (кит. 道), буквально — путь.

Ростислав Николаев – российский визуализатор и архитектор из Нижнего Новгорода, руководитель студии архитектурной визуализации Archirost (Москва).
DA!: Ростислав, что послужило основной причиной создания собственной студии? Возможность самостоятельно выбирать заказчиков и проекты, бОльшая творческая свобода или что-то еще?
Р.Н.: Причин было несколько. Мне всегда хотелось сделать максимум: и коммерческих заказов, и своих собственных творческих проектов. Поэтому почти сразу, как только я начал работать как визуализатор, я начал работать с фрилансерами. Через какое-то время стало понятно, что мне нужны люди, которые будут сидеть рядом, чтобы к ним можно было очень быстро обратиться, сделать какие-то небольшие, но срочные задачи. И очень нужен был менеджер проектов. Но этот момент я оттягивал до последнего, пока было возможно.  В то же время я съездил поучиться в итальянскую State Of Art Academy. У них очень небольшая студия, всего 4 человека, но при этом они известны на весь 3D мир. Это меня очень воодушевило.
читать далее »

Все идет по Планоплану

Визуализация интерьера, созданная в сервисе «Планоплан» пользователем Татьяна.
Еще в конце девяностых трехмерное моделирование и графика воспринимались как абсолютное чудо. Вторая половина «нулевых» подарила нам фотореалистичную визуализацию, а за последние годы весь мир успел погрузиться в пространство виртуальной и дополненной реальности. Совершив за эти, без малого, 20 лет фантастический технологический рывок, компьютерная графика все еще воспринимается большинством как отрасль сугубо профессиональная, где человек без обширных знаний и соответствующей подготовки не может получить быстрый и необходимый ему результат. Чтобы лучше представить себе масштаб закрепившегося стереотипа, вообразите, будто бы сегодня свободно пользоваться смартфонами могут только люди с образованием программиста. А ведь в реальности это далеко не так, и смарт-устройствами сегодня эффективно пользуются практически все, от младенцев до пенсионеров.
Но неужели создавать реалистичную 3D-графику и правда стало также просто, как и пользоваться мобильным гаджетом? На этот вопрос утвердительно отвечают создатели сервиса Планоплантм из интерактивного агентства Kelnik.
читать далее »

Что будут строить девелоперы через 10 лет?


Струнные Технологии Юницкого (СТЮ) – многофункциональный проект инженера-конструктора Анатолия Юницкого, способный дать решение для многих глобальных проблем, с которыми столкнулась наша цивилизация в XXI веке. Одной из таких проблем сегодня является транспортная. Особенно остро она ощущается в современных городах, где дорожно-транспортная инфраструктура, сложившаяся как система в 18-19 веке и рассчитанная, в первую очередь, на гужевой колёсный транспорт, оказалась неспособной удовлетворить потребности эры двигателей внутреннего сгорания. Современный автотранспорт, мощностью в сотни лошадиных сил каждый, вынужден часами простаивать в многокилометровых пробках. Скоростное перемещение потоков людей и грузов оказалось в зависимости от пропускной способности дорожных магистралей, зажатых в тисках существующей городской застройки. Текущая концепция развития колёсного транспорта и дорожного строительства в принципе не способна решить транспортную проблему мегаполисов, поскольку все эти технологии сегодня являются уже давно морально и технически устаревшими.
читать далее »

Евгений Бручас: «Что визуализатору необходимо знать об архитектуре»


Выступление на конференции DA!Fest 2016, 3 апреля,(СПб).
Евгений Бручас — архитектор, режиссер, основатель и организатор проекта DA!Fest. Автор образовательного курса «Режиссура и драматургия архитектурных презентаций» (http://dafest.ru/education/).
Ситуация №1 — архитектор, владеющий компьютерными программами и навыками проектирования, не являясь CG-специалистом, начинает самостоятельно заниматься архвизом.
Но, не менее распространена Ситуация №2, когда CG-специалист, занимающийся архвизом, не только не имеет специального архитектурного, но и просто художественного образования. Что же должен знать об архитектуре такой специалист, чтобы создавать впечатляющие ролики и визуализацию?

Проект «Числа Петербурга»


Что это?
Наш город на протяжении всей своей истории всегда претендовал на особый статус, будь-то архитектура, культура, искусство или политика, тщательно отбирая все лучшее и отсеивая все, что этому статусу не соответствует. Тем не менее, современный Петербург изобилует огромным количеством атрибутов, часть из которых достались ему в качестве обременительного исторического приданого, другие успели возникнуть за последние десятилетия. Эти атрибуты, относящиеся в большей мере к визуальному облику города, выглядят как совершенно инородные элементы, не вписывающиеся в общих стиль и контекст, как пятна грязи на только что выбеленной и накрахмаленной скатерти.
читать далее »

Ксения Храбрых: «Проект Архитектурное безвременье — современное искусство в традиционном музее»


Запись с выступления на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля (СПб).
Ксения — режиссер и медиа-художник. Как автор и исследователь занимается интерактивными медиа уже более 7-ми лет. Сферы творческих интересов: интерактивное искусство, инсталляции, документальное кино и др. «Архитектурное безвременье» — проект, которым авторы хотят обратить внимание жителей на архитектурное наследие Петербурга.  С помощью серии интерактивных инсталляций любой желающий сможет преодолеть временное пространство и окунуться в незнакомую эпоху, чтобы посмотреть на знакомые картины. Первая инсталляция будет посвящена фортам Кронштадта.

Джефф Моттл: CGarchitect – это я

Работа победителя конкурса Architectural 3DAwards 2015 в категории коммерческие работы - Radoslav Zilinsky (Slovakia), сlient - Transport for London

До 6 июня продолжается прием работ на один из главных мировых конкурсов по архвизу — Architectural3DAwards 2016. DA!Fest пообщался с организатором конкурса и CEO CGarchitect Digital Media Corporation – Джеффом Моттлом (Jeff Mottle).

DA!: Джефф, расскажи немного о себе. Есть ли у тебя архитектурное образование или может быть ты из семьи архитекторов?
Д.М.:
Я увлекался архитектурой всю свою жизнь, сколько себя помню, и в 1995-м закончил местный политехнический, здесь в Канаде, по специальности инженер-проектировщик. И первые полтора года моей карьеры после окончания обучения я занимался проектированием домов для компании-застройщика из Калгари. Однако, очень быстро понял, что мой основной творческий и профессиональный интерес связан с 3d-визуализацией. Владелец компании, в которой я тогда работал, дал мне копию 3ds Studio DOS 4 и предложил ее изучить. Это было еще на заре интернета и обучающих уроков, так что мне действительно необходимо было изучить все самому. Так начался мой путь в 3d-визуализации.
читать далее »

Иван Мыльников: «Путь независимого визуализатора»


Выступление на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля,(СПб).
Этого молодого визуализатора из Петербурга уже хорошо знают в кругу архвиз-профессионалов. Оба его короткометражных анимационных фильма «Inspiration» и «Expression» два года подряд занимали первые места в категории некоммерческих работ по архвизу конкурса и фестиваля DA!Fest. При этом, всему, что знает и умеет Иван, он учился самостоятельно. Бесценный опыт становления профессионального независимого визуализатора из первых рук.

Евгений Бручас: «Как привлекать внимание зрителей и сделать заказчика счастливым»


Выступление Евгения Бручаса на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля, СПб.
Можно ли в одну картинку архитектурной визуализации вместить историю целого анимационного ролика? Можно ли заставить зрителя рассматривать вашу картинку столько же времени, сколько занимает просмотр видео? Можно ли предложить заказчику больше, чем он рассчитывает получить за тот же бюджет? Можно, если использовать приемы классической живописи, знать законы режиссуры и понимать, как устроен и работает наш мозг.