Ростислав Николаев: Соревнование с самим собой

Совсем недавно DA!Fest уже писал о Ростиславе, руководителе студии Archirost (Москва). Очередным поводом снова пообщаться с талантливым визуализатором и архитектором, стала его победа в только что завершившемся конкурсе архитектурной визуализации Project Soane, организованном проектом CGarchitect.
Его ролик занял первое место в номинации Лучшее видео:

читать далее »

Инжиниринг баттл: 56 Leonard VS Shard

Два коротких видео ролика о процессе строительства и инженерных особенностях двух высотных зданий, созданных компанией WSP | Parsons Brinckerhoff в Нью-Йорке (56 Leonard) и Лондоне (Shard).
«56 Leonard» — это новый 57-этажный (250-ти метровый) элитный жилой небоскреб и наиболее известное здание в районе Манхэттена:

«The Shard» (The Shard London Bridge, в переводе «Осколок») — небоскрёб в Лондоне (309 метров, 72 этажа). Самое высокое здание в Лондоне, четвёртое по величине здание в Европе и 45-е в мире. Церемония открытия состоялась 5 июля 2012 года:

Чем примечательны и интересны оба этих ролика, особенно в контексте сравнения с большинством аналогичных российских презентаций?
читать далее »

Виртуальная реальность на высоте 10 000 метров

C 1 июля 2016 года авиакомпания Lufthansa запустила необычный рейс. На лайнере Airbus A-340-300, совершающем прямые перелеты между городами Франкфкрт (Германия) и Сан Хосе (Калифорния/США), компания впервые оборудовала лабораторию FlyingLab, в рамках которой пассажиры лайнера смогут тестировать новые идеи, связанные с сервисом авиакомпании.

читать далее »

DA!O: Ростислав Николаев

Дао (кит. 道), буквально — путь.

Ростислав Николаев – российский визуализатор и архитектор из Нижнего Новгорода, руководитель студии архитектурной визуализации Archirost (Москва).
DA!: Ростислав, что послужило основной причиной создания собственной студии? Возможность самостоятельно выбирать заказчиков и проекты, бОльшая творческая свобода или что-то еще?
Р.Н.: Причин было несколько. Мне всегда хотелось сделать максимум: и коммерческих заказов, и своих собственных творческих проектов. Поэтому почти сразу, как только я начал работать как визуализатор, я начал работать с фрилансерами. Через какое-то время стало понятно, что мне нужны люди, которые будут сидеть рядом, чтобы к ним можно было очень быстро обратиться, сделать какие-то небольшие, но срочные задачи. И очень нужен был менеджер проектов. Но этот момент я оттягивал до последнего, пока было возможно.  В то же время я съездил поучиться в итальянскую State Of Art Academy. У них очень небольшая студия, всего 4 человека, но при этом они известны на весь 3D мир. Это меня очень воодушевило.
читать далее »

Все идет по Планоплану

Визуализация интерьера, созданная в сервисе «Планоплан» пользователем Татьяна.
Еще в конце девяностых трехмерное моделирование и графика воспринимались как абсолютное чудо. Вторая половина «нулевых» подарила нам фотореалистичную визуализацию, а за последние годы весь мир успел погрузиться в пространство виртуальной и дополненной реальности. Совершив за эти, без малого, 20 лет фантастический технологический рывок, компьютерная графика все еще воспринимается большинством как отрасль сугубо профессиональная, где человек без обширных знаний и соответствующей подготовки не может получить быстрый и необходимый ему результат. Чтобы лучше представить себе масштаб закрепившегося стереотипа, вообразите, будто бы сегодня свободно пользоваться смартфонами могут только люди с образованием программиста. А ведь в реальности это далеко не так, и смарт-устройствами сегодня эффективно пользуются практически все, от младенцев до пенсионеров.
Но неужели создавать реалистичную 3D-графику и правда стало также просто, как и пользоваться мобильным гаджетом? На этот вопрос утвердительно отвечают создатели сервиса Планоплантм из интерактивного агентства Kelnik.
читать далее »

Что будут строить девелоперы через 10 лет?


Струнные Технологии Юницкого (СТЮ) – многофункциональный проект инженера-конструктора Анатолия Юницкого, способный дать решение для многих глобальных проблем, с которыми столкнулась наша цивилизация в XXI веке. Одной из таких проблем сегодня является транспортная. Особенно остро она ощущается в современных городах, где дорожно-транспортная инфраструктура, сложившаяся как система в 18-19 веке и рассчитанная, в первую очередь, на гужевой колёсный транспорт, оказалась неспособной удовлетворить потребности эры двигателей внутреннего сгорания. Современный автотранспорт, мощностью в сотни лошадиных сил каждый, вынужден часами простаивать в многокилометровых пробках. Скоростное перемещение потоков людей и грузов оказалось в зависимости от пропускной способности дорожных магистралей, зажатых в тисках существующей городской застройки. Текущая концепция развития колёсного транспорта и дорожного строительства в принципе не способна решить транспортную проблему мегаполисов, поскольку все эти технологии сегодня являются уже давно морально и технически устаревшими.
читать далее »

Евгений Бручас: «Что визуализатору необходимо знать об архитектуре»


Выступление на конференции DA!Fest 2016, 3 апреля,(СПб).
Евгений Бручас — архитектор, режиссер, основатель и организатор проекта DA!Fest. Автор образовательного курса «Режиссура и драматургия архитектурных презентаций» (http://dafest.ru/education/).
Ситуация №1 — архитектор, владеющий компьютерными программами и навыками проектирования, не являясь CG-специалистом, начинает самостоятельно заниматься архвизом.
Но, не менее распространена Ситуация №2, когда CG-специалист, занимающийся архвизом, не только не имеет специального архитектурного, но и просто художественного образования. Что же должен знать об архитектуре такой специалист, чтобы создавать впечатляющие ролики и визуализацию?

Проект «Числа Петербурга»


Что это?
Наш город на протяжении всей своей истории всегда претендовал на особый статус, будь-то архитектура, культура, искусство или политика, тщательно отбирая все лучшее и отсеивая все, что этому статусу не соответствует. Тем не менее, современный Петербург изобилует огромным количеством атрибутов, часть из которых достались ему в качестве обременительного исторического приданого, другие успели возникнуть за последние десятилетия. Эти атрибуты, относящиеся в большей мере к визуальному облику города, выглядят как совершенно инородные элементы, не вписывающиеся в общих стиль и контекст, как пятна грязи на только что выбеленной и накрахмаленной скатерти.
читать далее »

Ксения Храбрых: «Проект Архитектурное безвременье — современное искусство в традиционном музее»


Запись с выступления на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля (СПб).
Ксения — режиссер и медиа-художник. Как автор и исследователь занимается интерактивными медиа уже более 7-ми лет. Сферы творческих интересов: интерактивное искусство, инсталляции, документальное кино и др. «Архитектурное безвременье» — проект, которым авторы хотят обратить внимание жителей на архитектурное наследие Петербурга.  С помощью серии интерактивных инсталляций любой желающий сможет преодолеть временное пространство и окунуться в незнакомую эпоху, чтобы посмотреть на знакомые картины. Первая инсталляция будет посвящена фортам Кронштадта.

Джефф Моттл: CGarchitect – это я

Работа победителя конкурса Architectural 3DAwards 2015 в категории коммерческие работы - Radoslav Zilinsky (Slovakia), сlient - Transport for London

До 6 июня продолжается прием работ на один из главных мировых конкурсов по архвизу — Architectural3DAwards 2016. DA!Fest пообщался с организатором конкурса и CEO CGarchitect Digital Media Corporation – Джеффом Моттлом (Jeff Mottle).

DA!: Джефф, расскажи немного о себе. Есть ли у тебя архитектурное образование или может быть ты из семьи архитекторов?
Д.М.:
Я увлекался архитектурой всю свою жизнь, сколько себя помню, и в 1995-м закончил местный политехнический, здесь в Канаде, по специальности инженер-проектировщик. И первые полтора года моей карьеры после окончания обучения я занимался проектированием домов для компании-застройщика из Калгари. Однако, очень быстро понял, что мой основной творческий и профессиональный интерес связан с 3d-визуализацией. Владелец компании, в которой я тогда работал, дал мне копию 3ds Studio DOS 4 и предложил ее изучить. Это было еще на заре интернета и обучающих уроков, так что мне действительно необходимо было изучить все самому. Так начался мой путь в 3d-визуализации.
читать далее »