Архив Категории: Обзор

Тайный покупатель на Ярмарке Недвижимости

IMG_20170331_172144_373
(Оригинал статьи опубликован на портале Razned.ru 14.04.2017)
Печатный каталог объекта недвижимости — эффективный инструмент продаж или исключительно имиджевый продукт?
Бесполезный довесок к 3D-ролику и макету или персональный помощник менеджера по продажам для работы на стенде? Все это решает для себя индивидуально каждый девелопер или брокер.
Единственный критерий, которому неукоснительно должен соответствовать любой каталог, вне зависимости от целей, заложенных в него создателями — четко, легко и понятно доносить до конечного потребителя размещенную в нем текстовую и графическую информацию.

Оценкой именно этого критерия печатной продукции участников весенней Ярмарки Недвижимости, проходившей с 31 марта по 2 апреля 2017 года в Экспофоруме, занялся наш проект Цифровая Архитектура, который вот уже шесть лет пристально следит за российским сегментом архитектурной визуализации (архивизом) и визуальными коммуникациями в недвижимости.
читать далее »

Радио Петербург: Фестиваль DA!Fest 2016 (Евгений Бручас, Павел Матвеев)

Аудио интервью директора фестиваля DA!Fest Евгения Бручаса корреспонденту Радио Петербург (69.47) Катерине Фалько + Павел Матвеев (PRO-Образ), ноябрь 2016 года, СПбГАСУ:

Architectural3DAwards 2016: Итоги


В последних числах августа крупнейшее интернет-сообщество CGarchitect.com опубликовало имена и работы победителей очередного конкурса архитектурной визуализации Architctural3DAwards 2016. Проект DA!Fest уже несколько лет является другом и партнером сообщества CGarchitect, в этом году он стал официальным информационным партнером конкурса. В свою очередь, Джефф Моттл (Jeff Mottle) – организатор конкурса и CEO CGarchitect Digital Media Corporation, принял участие в качестве одного из членов жюри проходящего в данный момент конкурса архитектурной визуализации DA!Fest 2016.
Конкурс Architctural3DAwards проводится с 2004 года, и нынешний является уже 13-м по счету. Конкурс традиционно проводится в 4-х основных категориях: визуализация (картинки), анимация (ролики), интерактивные проекты и студенческие работы. Некоторые категории также делятся на две подкатегории: коммерческие и некоммерческие работы.
Работы победителей:
Категория Анимация (коммерческие работы) – Rafal Barnas, Unique Vision Studio (Польша), проект Arbuzowa Investment:

К сожалению, ролик “Архитектор” студии Революшн (Москва), победивший в прошлогоднем конкурсе DA!Fest 2015, также участвующий в конкурсе A3DA 2016 так и остался среди работ-номинантов. Уверены, что эту победу стоит расценивать как победу дизайна над сюжетом. Скорее всего члены жюри отдали большее предпочтение работе с графикой и спецэффектами, тогда как ролик “Архитектор” преимущественно снят на видео.
читать далее »

Инжиниринг баттл: 56 Leonard VS Shard

Два коротких видео ролика о процессе строительства и инженерных особенностях двух высотных зданий, созданных компанией WSP | Parsons Brinckerhoff в Нью-Йорке (56 Leonard) и Лондоне (Shard).
“56 Leonard” – это новый 57-этажный (250-ти метровый) элитный жилой небоскреб и наиболее известное здание в районе Манхэттена:

“The Shard” (The Shard London Bridge, в переводе «Осколок») — небоскрёб в Лондоне (309 метров, 72 этажа). Самое высокое здание в Лондоне, четвёртое по величине здание в Европе и 45-е в мире. Церемония открытия состоялась 5 июля 2012 года:

Чем примечательны и интересны оба этих ролика, особенно в контексте сравнения с большинством аналогичных российских презентаций?
читать далее »

Виртуальная реальность на высоте 10 000 метров

C 1 июля 2016 года авиакомпания Lufthansa запустила необычный рейс. На лайнере Airbus A-340-300, совершающем прямые перелеты между городами Франкфкрт (Германия) и Сан Хосе (Калифорния/США), компания впервые оборудовала лабораторию FlyingLab, в рамках которой пассажиры лайнера смогут тестировать новые идеи, связанные с сервисом авиакомпании.

читать далее »

Все идет по Планоплану

Визуализация интерьера, созданная в сервисе “Планоплан” пользователем Татьяна.
Еще в конце девяностых трехмерное моделирование и графика воспринимались как абсолютное чудо. Вторая половина «нулевых» подарила нам фотореалистичную визуализацию, а за последние годы весь мир успел погрузиться в пространство виртуальной и дополненной реальности. Совершив за эти, без малого, 20 лет фантастический технологический рывок, компьютерная графика все еще воспринимается большинством как отрасль сугубо профессиональная, где человек без обширных знаний и соответствующей подготовки не может получить быстрый и необходимый ему результат. Чтобы лучше представить себе масштаб закрепившегося стереотипа, вообразите, будто бы сегодня свободно пользоваться смартфонами могут только люди с образованием программиста. А ведь в реальности это далеко не так, и смарт-устройствами сегодня эффективно пользуются практически все, от младенцев до пенсионеров.
Но неужели создавать реалистичную 3D-графику и правда стало также просто, как и пользоваться мобильным гаджетом? На этот вопрос утвердительно отвечают создатели сервиса Планоплантм из интерактивного агентства Kelnik.
читать далее »

Что будут строить девелоперы через 10 лет?


Струнные Технологии Юницкого (СТЮ) – многофункциональный проект инженера-конструктора Анатолия Юницкого, способный дать решение для многих глобальных проблем, с которыми столкнулась наша цивилизация в XXI веке. Одной из таких проблем сегодня является транспортная. Особенно остро она ощущается в современных городах, где дорожно-транспортная инфраструктура, сложившаяся как система в 18-19 веке и рассчитанная, в первую очередь, на гужевой колёсный транспорт, оказалась неспособной удовлетворить потребности эры двигателей внутреннего сгорания. Современный автотранспорт, мощностью в сотни лошадиных сил каждый, вынужден часами простаивать в многокилометровых пробках. Скоростное перемещение потоков людей и грузов оказалось в зависимости от пропускной способности дорожных магистралей, зажатых в тисках существующей городской застройки. Текущая концепция развития колёсного транспорта и дорожного строительства в принципе не способна решить транспортную проблему мегаполисов, поскольку все эти технологии сегодня являются уже давно морально и технически устаревшими.
читать далее »

Ксения Храбрых: «Проект Архитектурное безвременье — современное искусство в традиционном музее»


Запись с выступления на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля (СПб).
Ксения — режиссер и медиа-художник. Как автор и исследователь занимается интерактивными медиа уже более 7-ми лет. Сферы творческих интересов: интерактивное искусство, инсталляции, документальное кино и др. «Архитектурное безвременье» — проект, которым авторы хотят обратить внимание жителей на архитектурное наследие Петербурга.  С помощью серии интерактивных инсталляций любой желающий сможет преодолеть временное пространство и окунуться в незнакомую эпоху, чтобы посмотреть на знакомые картины. Первая инсталляция будет посвящена фортам Кронштадта.

Иван Мыльников: «Путь независимого визуализатора»


Выступление на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля,(СПб).
Этого молодого визуализатора из Петербурга уже хорошо знают в кругу архвиз-профессионалов. Оба его короткометражных анимационных фильма «Inspiration» и «Expression» два года подряд занимали первые места в категории некоммерческих работ по архвизу конкурса и фестиваля DA!Fest. При этом, всему, что знает и умеет Иван, он учился самостоятельно. Бесценный опыт становления профессионального независимого визуализатора из первых рук.

Евгений Бручас: «Как привлекать внимание зрителей и сделать заказчика счастливым»


Выступление Евгения Бручаса на конференции DA!Fest 2016, 2 апреля, СПб.
Можно ли в одну картинку архитектурной визуализации вместить историю целого анимационного ролика? Можно ли заставить зрителя рассматривать вашу картинку столько же времени, сколько занимает просмотр видео? Можно ли предложить заказчику больше, чем он рассчитывает получить за тот же бюджет? Можно, если использовать приемы классической живописи, знать законы режиссуры и понимать, как устроен и работает наш мозг.